出血
图片、色块或线条超出完成尺寸之外。

满版
印纹面积布满整个完成尺寸。

反白
深色底上文字或线条为了能清楚显示,文字或线条不设定颜色而直接露出纸张的原色。

跨页
图案或线条文字跨到相邻之隔页。

刷淡
降低图片或色块原组成网点的百分比。

数位打样
就是把计算机制作的页面,直接经彩色打印机(喷墨、雷射或其他方式)输出样张,以检查印前的图像及版面、文字等,为印刷及后加工提供参考样张,并为客户提供可以签字付印的依据。

传统打样
又称为模拟打样。和传统印刷一样,它是利用具有调幅网点的四色网片分别晒成四张PS版,然后利用油墨在纸张上进行四色迭合套印,形成彩色样张。

软式打样
也叫做虚拟打样,是利用彩色显示器来呈现数字化的信息。色彩的准确性依赖于显示器的性能和校准情况,如果没有正确的颜色管理机制,是不能为后续的印刷流程提供可参考的影像质量。

RGB颜色模式
RGB颜色模式在我们的生活中是最常见的,电视机中的彩色图像,自然界中五颜六色的色彩,都是依据这种模式形成的人们经过大量实验得出结论:把红光(R),绿光(G),及蓝光(B)三种色光按不同比例混和即可得到自然界中绝大部分颜色,因此将它们三者合称为色光三原色,将红绿蓝三色光两两混和,可以得到第三种色光;将等量的红,绿,蓝色光相混和可以得到白色;将所有色光加到一卢也可以得到白色,也即是所光都进入人眼后的视觉效果是白求恩色,RGB的这种吐色方法抵消为加色法。

CMYK顏色模式
不同于红绿蓝色光相加呈色,这种模式是通过青,洋红,黄,黑四色印刷油墨迭印到承印物上形成图像,产生颜色的,油墨迭印越多,色彩就越深,我们将这种四色油墨迭印呈色的方法叫作为减色法呈色,在Photoshop中四色分量的变化范围均为0-100%,色值越大,颜色越深。